Een oplossing is nog geen antwoord

Een idee voor een app klinkt al snel concreet. Er moeten schermen komen, knoppen en een koppeling. Maar onder die wensen ligt meestal een andere vraag: welk werk zou eenvoudiger moeten worden?

Die vraag eerst uitwerken helpt om keuzes te maken. Voor wie bouwen we dit? Wat probeert die persoon te bereiken? En waar loopt het nu vast?

Maak aannames zichtbaar

Een prototype is een uitnodiging om iets te onderzoeken. Laat iemand een echte taak uitvoeren en kijk waar uitleg nodig is. Juist die momenten maken duidelijk welke aannames nog niet kloppen.

Sneller kunnen bouwen is waardevol als er ook ruimte is om van richting te veranderen. Anders maak je vooral sneller iets waar nog niemand om heeft gevraagd.

Bouw om te leren

Kies een klein onderdeel dat een belangrijke aanname kan toetsen. Spreek af wat je wilt leren en wanneer je opnieuw naar het ontwerp kijkt.

Goede software is uiteindelijk een antwoord op een menselijke behoefte. De code is een middel om dat antwoord bruikbaar te maken.

← Terug naar het blogOver Bart ↗